人物專訪 · 工作方法 · 示範稿

一個好玩的規則,從哪裡開始?

蘇奕辰的示範創作訪談:從需求、原型到回饋,認識作品背後的整理方法。

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人物與訪談回應皆為虛構示範,尚未進行真實採訪。

蘇奕辰虛構示範人物肖像
本篇受訪者

蘇奕辰

AI遊戲創作者 · 小型遊戲與玩法原型

高雄市

這篇虛構專訪以 AI 創作者的工作情境為起點,談如何將想法拆成可以體驗的版本。文中人物與回答皆為示範,沒有真實採訪、產品發行或工具使用紀錄。

QUESTION 01

第一個版本,應該先留下什麼?

蘇奕辰:

練習翻牌、配對與回合回饋的基本玩法。

先把操作的起點與完成方式說清楚。有人可以體驗,才容易知道哪裡需要繼續調整。

QUESTION 02

你會怎麼整理收到的回饋?

蘇奕辰:

請對方描述剛剛做了什麼、希望發生什麼,以及實際看見什麼。具體操作比單純的喜不喜歡,更容易幫助下一次修改。

不急著把每個建議都變成功能,先回到作品原本要解決的問題,整理適用的回饋。

QUESTION 03

作品頁與個人網站,各自留下什麼?

蘇奕辰:

作品頁提供體驗方式、限制與製作過程;個人網站則整理創作方向、作品集與聯繫方式。

人物專訪保留為什麼這樣做,以及一路上如何形成自己的工作方法。三種內容互相連結,讓讀者從作品認識創作者。

從這段對話留下的重點
  1. 先讓一個核心操作可以被體驗。
  2. 把回饋整理成具體的操作問題。
  3. 讓作品連回作者與創作紀錄。