PERSONAL WEBSITE · AI遊戲創作者示範人物

蘇奕辰

小型遊戲與玩法原型

把一個規則, 做成一段好玩的體驗。

從一個簡單規則開始,把想法做成能試玩的版本,再從玩家的操作與回饋,找到下一次調整的方向。

高雄市・全臺・線上交流個人專業網站
蘇奕辰虛構示範人物肖像
蘇奕辰 · AI遊戲創作者示範肖像

人物與相關內容皆為版型示範;不代表真實專業資格、服務成果或受訪紀錄。

01 / ABOUT ME

從一個玩法,開始一次創作。

從一個簡單規則開始,把想法做成能試玩的版本,再從玩家的操作與回饋,找到下一次調整的方向。

這是 AI造物所的虛構創作者模板。作品集用站內可體驗的示範,呈現需求、製作方法與回饋如何連在一起;正式內容會替換成作者本人核對的作品與紀錄。

遊戲設計玩法原型AI創作
達人圖書館 · 台灣達人村人物專訪一個好玩的規則,從哪裡開始?
MADE TO BE EXPERIENCED / 創作作品

從一件作品,認識我的做法。

在 AI造物所體驗作品,也看看設計的起點與使用限制。

標示示範的作品為平台內建體驗,非真實作者的發行或製作紀錄。

02 / HOW I CAN HELP

從想法到可以體驗的版本。

01

遊戲原型整理

練習翻牌、配對與回合回饋的基本玩法。

使用情境・功能範圍・第一個版本
02

作品體驗與回饋

讓第一次接觸作品的人親自操作,記錄看不懂或卡住的地方。

體驗連結・操作觀察・問題整理
03

製作過程分享

交代工具使用、自己做的判斷,以及每次修改的原因。

創作筆記・版本紀錄・交流回饋

一起工作的方式

01

找到一個起點

先說清楚要讓誰完成什麼。

02

做出第一個版本

留下最核心的操作,讓想法能被體驗。

03

從回饋繼續調整

整理問題與修改理由,留下創作過程。

03 / THE THINKING BEHIND THE WORK

案例,說的是判斷與做法。

用匿名情境,認識這個專業如何整理問題。

CASE 01匿名情境示範

第一個版本:先讓核心操作成立

當時的問題
想做的功能太多,還沒有一個可以親自體驗的流程。
整理與做法
先定義一個核心規則:找出相同符號。將開始、翻牌、配對與重新挑戰拆成清楚狀態。

虛構創作情境,用於說明作品頁的整理方法。

CASE 02匿名情境示範

試用回饋:把感受變成可以修改的問題

當時的問題
收到「好像有點難用」的回饋,卻不知道具體卡在哪裡。
整理與做法
請體驗者說明操作順序、預期結果與實際看到的提示,再整理下一次修改的範圍。

沒有宣稱真實使用者數、付費成果或產品成效。

以上為方法與敘事示範,未呈現真實委託、成交或客戶成果。

04 / IDEAS WORTH READING

從一篇文章,延伸你的理解。

無限創意編輯選讀,讓工作方法與專業表達有更多參考。

01個人品牌 · 無限創意編輯團隊

個人網站,要留下哪些能累積信任的內容?

經歷只是起點。方法、案例、常見問題與更新紀錄,讓陌生人有機會了解你的專業。

4 分鐘閱讀
02品牌策略 · 無限創意編輯團隊

案例怎麼寫,才能讓讀者看見你的判斷?

少一點自我讚美,多說一點當時的限制、選擇與做法。

3 分鐘閱讀
03內容營運 · 無限創意編輯團隊

一支短影音,如何留下更長久的搜尋價值?

把口播中的好問題,整理成有摘要、有文字、有脈絡的知識頁。

3 分鐘閱讀
05 / QUESTIONS, ANSWERED

先回答你可能想知道的事。

可以直接體驗這裡的作品嗎?

可以。作品集連到 AI造物所的可操作示範頁,會說明玩法、功能與使用限制。

AI 在作品中扮演什麼角色?

示範如何整理需求、拆解玩法與檢查互動。工具名稱與實際製作紀錄將由正式創作者提供。

這些作品是正式發行的產品嗎?

目前為平台內建的互動示範,搭配虛構作者介紹,並非真實作者的發行紀錄或商業產品。

這位達人是真實人物嗎?

這是虛構人物的完整個人網站示範。肖像、服務介紹與情境案例均為示範內容,沒有真實資格、客戶成果或受訪背書。聯繫表單用於功能測試,不會預約示範人物。

06 / PRESS & PUBLIC VOICE

讓專業,有清楚的發聲位置。

可討論的專業主題,讓編輯與讀者先了解工作範圍。

  • 從想法整理最小作品
  • 以使用者回饋調整作品
  • 把創作過程寫成可閱讀的紀錄
LET’S START A CONVERSATION

從你的問題開始。

說說想體驗的作品,或你希望交流的創作問題。

示範諮詢表單

此人物為示範,請使用測試資料。標示 * 為必填。

10–2,500 字。請勿提供身分證字號或未經授權的客戶資訊。